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社区参与

最好的设计来自社区每一份子的积极参与。依仗新颖的技术,我们有机会以趣味十足的互动方式鼓励公众参与,各抒己见,成就以民意为基础的设计方案。

技术工具和硬件的发展日新月异,社区参与模式也随之而有了更新,设计人员现在能够以前所未有的形式阐释设计概念,并聆听市民大众的每一个想法。举例而言,虚拟现实技术(VR)让人如同置身现场,亲眼观看改造后的环境,扩增现实(AR)则把虚拟信息融入实境,用户可结合近乎无限的云端资源,对眼前的实体模型作出最直观且互动的分析。

利用各种技术平台,我们创作手机游戏和线上问卷等以拉近与民众的距离,在传统的面对面交流以外拓展更多可能性,接触更广泛的受众。

量身定制手机APP

以华盛顿大学校园总体规划方案为例,我们开发了一个名为“Go Huskies”的感知定位手机APP,玩家利用此手机软体参与一场趣味性的寻宝游戏,以互动方式发掘校园现有资源,同时认识项目的种种规划策略。

CrowdGauge

CrowdGauge是为制作线上教学游戏而设的开源框架,我们以此途径向民众介绍规划设计理念,助他们认识设计如何影响着生活的不同层面。CrowdGauge先请用户按自己的喜好要求对一系列条目进行排序,系统将以此为据,列举各种与之互有关联或制肘的行动和政策,用户因此可以权衡轻重,分析利弊,与设计师和规划师携手作出最佳选择。

CoMap是一个鼓励协作的综合制图平台,其目的是邀请用户对各种地图、平面图或三维立体视图给予反馈意见。用户可在电子地图上插入图钉、记录行走路线和加入备注信息,绘制专属于自己社区的地图。这种意见征集方式较传统一问一答的问卷调查来的灵活,用户甚至能对一些或许被设计团队忽略的范畴提出独到的见解。

糅合扩增现实(AR)的三维立体影像

典型的平面图只能提供二维的感官体验,但通过把大型平面图铺展在地上,再配合AR技术把数字信息叠置显示(现阶段以平板电脑为媒介,技术成熟后可改用AR眼镜),例如以AR投射建筑物的三维影像,人们就能“切身处地”走进当中环境,与设计内容互动,增强熟悉感。AR技术让身为设计师的我们可在平面媒介上叠加数字信息,甚或引入同类场地的三维模型以作比对。

跳出原型的演示模式

当弗吉尼亚理工大学邀请我们在其校园的创新设施——Cube,“立方”——进行汇报和社区参与活动时,我们想也不用想便答应了。在配合场地外形布局的同时,我们善用多种创新技术策展了一场走马灯般的演示汇报,Cube的空间设计和先进的投影显示本身就很具感染力,但我们始终专注于设计意念的陈述,科技是用以提升演示效果的互补媒介。

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